Gamification – Mystery und Escape Games im Informatikunterricht
Grundinformationen
Schulform
Allgemeine Schulformen Sek. I (mit GY)
Bereich / Teilbereich
Standard - und kompetenzor. UE in den Fächern / Informatik
Inhalt
Escape Games sind vielen bekannt – zum Beispiel von Kindergeburtstagen oder als außerschulische Lernorte. In dieser Fortbildung wird diese Spielform als Methodik in den Informatikunterricht geholt.
Gamification ist die didaktische Leitlinie für einen kind- und jugendgerechten, motivierenden Unterricht, der schon in vielen anderen Formen Einzug in den Schulalltag gefunden hat. Aktivierender und ansprechender Unterricht wird dabei zum Beispiel durch Quiz-Formate aufgelockert und spielerisch ergänzt. Typische Elemente wie das Sammeln von Erfahrungspunkte oder das Gewinnen von Spielrunden sind dabei charakterisierend. Die sogenannten Mystery Games (die Gruppe lüftet ein fiktives Geheimnis) oder Escape Games / Exit Games (die Gruppe versucht aus einer fiktiven Situation zu entkommen) bilden dabei eine eigene Kategorie der Methoden zur Gamification.
Die Fortbildung findet eintägig statt und beinhaltet die folgenden Inhalte:
- Vorstellung der Methode vor dem Hintergrund des Kernlehrplans Informatik
- Erprobung und Evaluation exemplarischer Mystery Games / Escape Games
- Entwicklung eigener Mystery Games / Escape Games für den eigenen Unterricht
Die Durchführungen des Fortbildungsangebots finden gemäß unserer FAQ statt.
Zielgruppe und Voraussetzungen
Informatiklehrende aller Schulformen