Ziel:
Ziel dieser Veranstaltung ist es, dass die Teilnehmenden über Grundkenntnisse verfügen, um mit Schülerinnen und Schülern Informatiksysteme und Programmierung zu thematisieren.Die Teilnehmenden erläutern dazu das EVA-Prinzip an Beispielen und implementieren Sequenzen mit einer kindgerechten Programmiersprache.
Indem Schülerinnen und Schüler interaktive Geschichten gestalten, programmieren Sie eine Sequenz.
Inhalt:
- EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) als
Grundprinzip der Datenverarbeitung in Informatiksystemen - Sequenz als Grundbegriff der Programmierung
- Bedienung der App Scratch Jr zur visuellen Programmierung
- Erprobung von Lernkarten
- Informatische Fachbegriffe als Beitrag zur Sprachbildung
- Differenzierungschancen
- Ausblick auf alternative Projekte
Aspekte der Heterogenität und des Gemeinsamen Lernens werden in dieser Fortbildung vermittelt.
Folgende Bezüge zum Referenzrahmen Schulqualität werden berücksichtigt:
- 2.2 Kompetenzorientierung
- 2.4 Schülerorientierung und Umgang mit Heterogenität
- 2.5 Kognitive Aktivierung
- 2.10 Lernen und Lehren im digitalen Wandel
In dieser Veranstaltung werden folgende Bezüge zum Medienkompetenzrahmen-NRW
hergestellt:
- 6.1 Prinzipien der digitalen Welt
- 6.3 Modelli...
- Schulform
- Grund-, Förder- und Klinikschulen
- Bereich / Teilbereich
- Standard - und kompetenzor. UE in den Fächern / Sachunterricht
- Fächer
-
Sachunterricht
- Zielgruppe und Voraussetzungen
- Die Veranstaltung richtet sich insbesondere an Lehrkräfte der Primarstufe, die das Fach Sachunterricht unterrichten.
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Termine
Aktuell keine anstehenden Termine